bookmark_border그림 그리기가 이토록 쉬울줄이야

2024-11-100

이제부터, 그림 그리는 삶 어때요?

우리가 그림을 그리는 이유

그림은 여행이다.
여행과 마찬가지로 그림 그리기는 처음부터 끝까지 ‘여행자의 시선’으로 꽉 차 있다.

풀 한포기, 친구 얼굴이 새롭다고 읍조린다. 가사 속 이등병이 처한 상황에서 풀 한포기는 그냥 풀이 아니다. 의미 부여가 되니 풀이 새롭게 보인다. 이것이 바로 여행자의 시선이다.
그림을 그리는 사람들도 마찬가지다. 그림을 그리겠다면 일상의 모든 것을 허투루 스쳐 보내서는 안 된다.

연필과 스케치북 하나 들고 어슬렁 거닐면 어디든 여행자의 시선으로 가득해진다.

이것은 장담컨대 당신의 생에 가장 잘한 일이 될 것이다.
p.17

어반스케치라는 것이 있다.

이것을 그냥 ‘일상 드로잉’이라고 쉽게 부른다.
p.20

언제나, 어디서나, 무엇으로든
p.21

두려운 없이 그림 시작하기

이기적으로 스케치한다

두려움을 이기는 건 용기밖에 없다.

용기를 얻으려는 자, 이기주의자가 되어라.
첫 번째, 그림은 적어도 이래야 한다는 상식처럼 전해오는 미술에 대한 온갖 기준과 잣대를 깡그리 무시하자.

‘그러라 그래.’, ‘나는 나만을 위해 그림을 그려요.’
두 번째, 내가 한 실수는 실수가 아니라 실험이다.

이기적으로 그린 그림은 망가질 수 없다.
p.28

몇 번의 실수를 아예 계획한다.

과연 그럴까? 세상 그림쟁이들이 모두 한 번에 그린 그림을 작품으로 내 걸까? 아마 그들도 부지기수로 실패했을 것이고, 다시 그린 그림의 숫자만큼 완성도가 높아졌으리라. 차라리 한 네번째에 목표를 두고 첫 번째 그림을 시작해 보면 어떻까?
p.29

하얀 도화지? 그냥 빨리 채우자

빨리 정해진 줄을 긋자. 하얀 도화지에 가로, 세로 3등분으로 선을 그어 총 9칸의 박스를 만든다.
p.30

덩어리를 먼저 그려 놓는다

우리 눈에 보이는 장면의 주요 구조물 또는 선을 도화지에 과감하게 큰 덩어리로 그어 놓는다.
p.32

그림은 손재주가 아니라 눈재주다
진짜 그림 실력은 관찰에서 나온다.

그려야 할 모든 대상은 선과 면 그리고 빛으로 구성되어 있다. 이것을 자꾸 관찰하게 되면 그 규칙이나 형식이 눈에 익는다.
p.33

눈으로 아웃라인을 먼저 관찰한다.

어떤 사물이든지 세부적인 디테일을 보지 말고 아웃라인 단위로 관찰한다.

예를 들면, 종처럼 생겼다든지, 모자처럼 생겼다든지, 사람의 몸과 얼굴은 달걀 같다든지 하는 것들이다. 아, 참고로 고양이 얼굴은 ‘동그라미 두 개’이다.

트레싱지를 활용해 아웃라인을 잡는 연습을 해본다.

모든 사물을 BOX 안에 담아 투시로 관찰한다.

모든 대상을 간단한 도형으로 만들어 본다.

사람, 동물, 복잡한 건물 등을 간단한 도형(원통, 구, 원뿔 등)으로 단순화하는 연습을 하는 것이다.
1. 주로 관절 부분 움직임 관찰
2. 각 구조 마디 중심으로 간단한 도형이나 선으로 단순화
3. 각 마디를 도형의 연결로 표현
p.36

악마는 디테일에 있다

어떤 일이든 디테일에 신경을 쓰지 않으면 바로 거기서 문제가 생긴다는 뜻이다.

결국 많은 사람들이 디테일을 붙잡고 사투를 벌이다 그림의 재미를 잃는다.

나뭇잎, 한옥 지붕의 기왓장, 사람 얼굴, 빌딩의 수많은 창문 …
‘디테일을 버리자’라는 말은 대충 그리자는 게 아니다. … 똑같이 안 그려도 느낌 있는 그림으로 표현할 수 있다.
p.37

치트키를 만들어라

습관처럼 그릴 수 있는 자신만의 치트키를 연습하자.

똑같이 그려야 한다는 강박을 버리자

오른쪽의 그림은 디테일한가? 대부분 디테일하다고 말해 준다. 뭔가 복잡해 보여서 그럴 것이다. 그렇지만 이 그림에서 단 하나라도 똑같이 그린 건 없다.

한번 눈을 찌그러뜨려 미간을 찡그려 보자. 그러면서 샛눈 뜨고 사물을 보자. 세상이 뿌옇고 흐릿하게 보일 것이다. 그러면 자연스럽게 윤곽만 보인다. 간단하다. 그렇게 보이는 윤곽만 그리는 거다.
p.40

지우개는 악마의 친구다

늦지 않았다